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《御魂天下》主美:Q萌流畅不单调

中国页游网 发布于 2019-12-07 01:44   浏览 次  

《御魂天下》是款融合SLG的动作网页游戏。整款游戏以3D的视角呈现在玩家们面前,绚丽的战斗,流畅的画面,Q萌的人物,给玩家们带来一个全新的三国世界。本期专访,265G沙乌安卡请到的《御魂天下》主美孙海蛟,让他带领玩家们体验这个3D战斗视觉盛宴。

采访人:265G

受访人:《御魂天下》主美 孙海蛟

采访时间:今年4月2日

御魂天下主美:Q萌流畅不单调

265G:非常高兴您今天能够接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。

孙海蛟:哈喽,各位玩家朋友,各位业界朋友们,大家好!我是游戏《御魂天下》游戏的主美孙海蛟,很荣幸能够通过这次专访,向各位玩家朋友们分享有关游戏《御魂天下》的内容,也希望大家能够多多提出意见,你们的支持就是我们的进步的动力。同时感谢32wan的同学大力支持!在32wan的运营小组的协助调整下产品将会更加出色!

265G:在制作《御魂天下》的初期,是否有做过相关的功课与研究?

孙海蛟:游戏在初始立项期时,我们想做一款关于权力的游戏,所以我们在选材的时,通过和我们的制作人和几个制作伙伴经过多次的交流就选定了 “三国”这样一个题材,三国的题材游戏在国内市场已经做的很多了,其中也不乏一些优秀的作品,但是并没有一款在我们看来能够把“权力”这个词融汇进去且玩法又轻松又多元化的游戏。所以我觉得我们的《御魂天下》真的是在这点上有独特的创新点,我们会从一开始的RPG和养成元素,逐步过渡到一些走在前端的玩家体验到的策略类玩法,在随后加入的国战和君王战中能够深刻的体验到这种调兵遣将,争夺权力带来的畅快感!

御魂天下主美:Q萌流畅不单调

265G:那么《御魂天下》在研制的过程中,,是否采用了一些新的技术和创新?

孙海蛟:这个我要特别的说一下,我们采用基于stage3d的全自研3D引擎,从低层渲染管线,所有的着色器到上层游戏业务全自研完成。得益于自研着色器,我们将大量的业务运算转交给显卡进行运算,使得《御魂天下》不仅页游能流畅的运行,而且在手机上也表现出色,在这里得膜拜一下我们的主程大大,牛的很,哈哈。

御魂天下主美:Q萌流畅不单调

265G:在画风上,《御魂天下》又有哪些独特的讲究?

孙海蛟:《御魂天下》是一款创新型的网游,从美术的角度来讲,我们并没有按照传统的Q版去设计,以往的设计Q就是要萌,就是要可爱,不过我们想Q一样可以酷酷的,帅帅的,可能会有些人并不接受吧,不过我们想表现的就是不一样的Q版三国来打动玩家。《御魂天下》面向的玩家主要集中在80、90后甚至00后,为了符合这批玩家的审美,所以独树一帜的美术风格一直是制作《御魂天下》的标准。

265G:作为一款动作类的网页游戏,《御魂天下》在视觉效果上是如何体现的?

孙海蛟:游戏中基本上每个武将都有自己独特的技能,这样视觉呈现上不会单调乏味,再加上对于单人关卡的一些特别任务和即时在线的PVP玩法,也会让人体验那种战斗中的紧张和刺激。

御魂天下主美:Q萌流畅不单调

265G:那么在战斗技能方面是否加入了一些新的技术,能让玩家们感受到战斗的震撼?

孙海蛟:为了能让更多的人可以玩我们的游戏,更流畅的体验我们的游戏,所以在资源控制上的我们不得不做了一些取舍,战斗中的视觉表现并没有3D游戏大作那样绚烂的画面,但是至少在整个游戏过程中不会由于过多载入资源的问题出现卡顿,我们一直觉得稳定才是游戏良好体验的一个基础。战斗技能方面我们优化了特效,很多都是用片来实现的效果就没有采用粒子,有些游戏很炫,但是过多的用了粒子,模型,轨迹的效果就会大大的降低游戏的流畅性。同时我们在引擎中的动作编辑器里,在一些技能加入多个打击点和抖屏效果,这样整个战斗过程就会更生动的表现出技能的力量感!

御魂天下主美:Q萌流畅不单调

265G:设计这些精美的场景,一定遇到了不少的问题吧?您和您的团队是如何解决这些问题的?

孙海蛟:游戏场景的制作,我们一开始采取的传统的模型制作手段,但是后来发现这种做法再后边有很大的不足之处就是对整个游戏资源量的控制,我们需要在表现出场景特色的同时又要保证游戏资源量,这个时候还是比较纠结的。不过这里我还要再次膜拜下我们的主程大大,他及时的提供技术上的支持(采用地编功能和一些优化手段)帮我们解决了这个难题,我们甚至可以用很少的资源做出大量的场景。

御魂天下主美:Q萌流畅不单调

265G:将来您和您的团队还有那些打算?是否还会对《御魂天下》进行画面上的改进?

孙海蛟:对《御魂天下》的画面升级,这个是肯定的,这也是我们的日常工作,我们不仅会丰富游戏的内容,只要技术上可以并且能保证游戏流畅的前提下,我们会对游戏画面进行升级;当然我们在对于现有游戏的维护升级的同时,也会有新的打算,我们会有一款更加吸引眼球的游戏将在今年出现噢,具体不多说了,大家拭目以待吧。

265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?

孙海蛟:嗯,谢谢大家对于我们《御魂天下》的关注和支持,这个产品也是我们整个制作团队的诚意之作,我们也会不不断完善自己的产品,给大家更好的交代。欢迎带上你们的朋友来一起体验一下,真心的希望朋友们可以多多提宝贵的意见和建议,我们想做的更好。

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